Arme

 

Idade: 15 anos.

Arme é uma maga de Serdin, o conhecido Reino da Magia. Alegre e inteligente, mostrou possuir talento para as artes arcanas desde pequena. Apesar da pouca idade, foi aceita na Escola Violeta de Magia e superou muitos alunos mais velhos.

Sempre curiosa, acabou descobrindo textos que falam sobre a perigosa magia negra utilizada por Cazeaje, e agora está decidida a derrotá-la para proteger seu reino.

 

Classes:

 

Primeira Classe: Maga

Ataque mágico Z Z Z Z Z
Teleporte ou
Bola de fogo Encostar no oponente e pressionar a tecla Z
Arremessar

Encostar no oponente e apertar a tecla Z

Terremoto 

Ataque mágico + tecla

Ataques Especiais Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível do MP desejado
Nível 1 ( ataque )

Petrificar

Nível 2 ( ataque ) Relâmpago ( Controlar direção com teclas )
Nível 3 ( ataque ) Meteoros
Nível 1 ( defesa ) Escudo mágico
Nível 2 ( defesa ) Inverter grávidade
Nível 3 ( defesa ) Curar (Quanto mais perto os aliados, maior o efeito )

 

Segunda Classe: Alquimista

Para habilitar essa classe, você deve completar o Teste de Alquimista abaixo.

GP CASH

Fragmento de Pote (300)
Medalha do Lorde (10)

Fragmento de Pote (50)
Medalha do Lorde (1)


Ataque mágico Z Z Z Z Z
Teleporte ou
Bola de fogo Encostar no oponente e pressionar a tecla Z
Arremessar

Encostar no oponente e apertar a tecla Z

Terremoto 

Ataque mágico + tecla

Ataques Especiais Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível do MP desejado
Nível 1 ( ataque )

Lá vem Bomba

Nível 2 ( ataque ) Bomba Tóxica
Nível 3 ( ataque ) Lançar Bombas de Explosão
Nível 1 ( defesa ) Curar (Quanto mais perto os aliados, maior o efeito)
Nível 2 ( defesa ) Escudo Mágico (Para todos os aliados)
Nível 3 ( defesa ) Presentinho (Item aleatório)

 

Terceira Classe: Feiticeira

Para habilitar essa classe, você deve completar o Teste de Feiticeira abaixo.

GP CASH

Medalha da Vitória (50)
Espada de Gaicoz (1)
Dado de Gaicoz (1)
Rubi de Patusei (1)

Medalha da Vitória (50)
Espada de Gaicoz (1)

Voltar ao Topo

Teleporte ou
Combo Rápido Z Z
Arremesar Encostar no oponente e apertar a tecla Z
Ataque Aéreo

Z ou + Z durante o pulo

Invocar Elemental

Z sem se mover

Invocar Elemental (Médio) Z após invocar Elemental
Invocar Ninfa

após invocar Elemental

Invocar Salamandra após invocar Elemental
Invocar Sílfide após invocar Elemental
Invocar Ifrit ) após invocar Elemental Médio
Invocar Nereida após invocar Elemental Médio
Cancelar após invocar Elemental Médio
Ataques Especiais Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível do MP desejado
Nível 1 ( ataque ) Tornado
Nível 2 ( ataque ) Anel de Fogo
Nível 3 ( ataque ) Nevasca


Quarta Classe: Arquimaga

Para habilitar essa classe, você deve completar o Teste de Arquimaga (Composto por três etapas) abaixo.

GP CASH

Primeira Etapa:
Selos de Gelo (5)
Selos de Fogo (3)
Diários de Batalha (40)
Certificados de Batalha (30)

Segunda Etapa:
Cristais do Fogo (5)
Bombas Monban (5)
Escamas de Basilisco (5)
Certificados de Batalha (30)
Diários de Batalha (40)

Terceira Etapa:
Espada de Gadosen (5)
Esqueletos Amaldiçoados (3)
Fragmentos de Cajado (3)
Elmos Amon (3)
Diários de Batalha (40)
Certificados de Batalha (30)

Primeira Etapa:
Diário de Batalha (5)
Selos de Gelo (1)
Selos de Fogo (1)

Segunda Etapa:
Escamas de Basilsico (1)
Diários de Batalha (5)

Terceira Etapa:
Espada de Gadosen (1)
Diários de Batalha (5)
Certificados de Batalha (3)


Teleporte
Combo Z Z
Combo 2 durante Combo
Espelho

Z + direcional oposta durante Corrida

Bola de Fogo

Durante Pulo, Z +

Ataques Especiais Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível do MP desejado
Nível 1 ( defesa)

Barreira de Fogo

Nível 2 ( defesa) Impulso Elétrico
Nível 3 ( defesa) Impacto Profundo
Nível 1 ( ataque ) Congelar
Nível 2 ( ataque ) Barreira de Gelo
Nível 3 ( ataque ) Rajada de Vento

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