Arme

Idade: 15 anos.
Arme é uma maga de Serdin, o conhecido Reino da Magia. Alegre e inteligente, mostrou possuir talento para as artes arcanas desde pequena. Apesar da pouca idade, foi aceita na Escola Violeta de Magia e superou muitos alunos mais velhos.
Sempre curiosa, acabou descobrindo textos que falam sobre a perigosa magia negra utilizada por Cazeaje, e agora está decidida a derrotá-la para proteger seu reino.
Classes:
Primeira Classe: Maga
| Ataque mágico | Z Z Z Z Z |
| Teleporte | |
| Bola de fogo | Encostar no oponente e pressionar a tecla Z |
| Arremessar |
Encostar no oponente e apertar a tecla Z |
| Terremoto |
Ataque mágico + tecla |
| Ataques Especiais | Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível do MP desejado |
| Nível 1 ( ataque ) |
Petrificar |
| Nível 2 ( ataque ) | Relâmpago ( Controlar direção com teclas ) |
| Nível 3 ( ataque ) | Meteoros |
| Nível 1 ( defesa ) | Escudo mágico |
| Nível 2 ( defesa ) | Inverter grávidade |
| Nível 3 ( defesa ) | Curar (Quanto mais perto os aliados, maior o efeito ) |
Segunda Classe: Alquimista
Para habilitar essa classe, você deve completar o Teste de Alquimista abaixo.
| GP | CASH |
|
Fragmento de Pote (300) |
Fragmento de Pote (50) |
| Ataque mágico | Z Z Z Z Z |
| Teleporte | |
| Bola de fogo | Encostar no oponente e pressionar a tecla Z |
| Arremessar |
Encostar no oponente e apertar a tecla Z |
| Terremoto |
Ataque mágico + tecla |
| Ataques Especiais | Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível do MP desejado |
| Nível 1 ( ataque ) |
Lá vem Bomba |
| Nível 2 ( ataque ) | Bomba Tóxica |
| Nível 3 ( ataque ) | Lançar Bombas de Explosão |
| Nível 1 ( defesa ) | Curar (Quanto mais perto os aliados, maior o efeito) |
| Nível 2 ( defesa ) | Escudo Mágico (Para todos os aliados) |
| Nível 3 ( defesa ) | Presentinho (Item aleatório) |
Terceira Classe: Feiticeira
Para habilitar essa classe, você deve completar o Teste de Feiticeira abaixo.
| GP | CASH |
|
Medalha da Vitória (50) |
Medalha da Vitória (50) |
| Teleporte | |
| Combo Rápido | Z Z ![]() |
| Arremesar | Encostar no oponente e apertar a tecla Z |
| Ataque Aéreo |
Z ou |
| Invocar Elemental |
Z sem se mover |
| Invocar Elemental (Médio) | Z após invocar Elemental |
| Invocar Ninfa |
|
| Invocar Salamandra | após invocar Elemental |
| Invocar Sílfide | |
| Invocar Ifrit ) | após invocar Elemental Médio |
| Invocar Nereida | |
| Cancelar | |
| Ataques Especiais | Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível do MP desejado |
| Nível 1 ( ataque ) | Tornado |
| Nível 2 ( ataque ) | Anel de Fogo |
| Nível 3 ( ataque ) | Nevasca |
Quarta Classe: Arquimaga
Para habilitar essa classe, você deve completar o Teste de Arquimaga (Composto por três etapas) abaixo.
| GP | CASH |
|
Primeira Etapa: |
Primeira Etapa: |
| Teleporte | |
| Combo | Z Z |
| Combo 2 | |
| Espelho |
Z + direcional oposta durante Corrida |
| Bola de Fogo |
Durante Pulo, Z + |
| Ataques Especiais | Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível do MP desejado |
| Nível 1 ( defesa) |
Barreira de Fogo |
| Nível 2 ( defesa) | Impulso Elétrico |
| Nível 3 ( defesa) | Impacto Profundo |
| Nível 1 ( ataque ) | Congelar |
| Nível 2 ( ataque ) | Barreira de Gelo |
| Nível 3 ( ataque ) | Rajada de Vento |

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